Движение за мышью
На самом деле все оказалось очень просто, хотя найти это было нелегко.
Итак,
1. Создаем документ.
2. Вставляем
мувик
.3. Внутри него рисуем любую фигуру или импортируем фотографию, как в примере.
4. Переименовываем мувик в image_mc (на основной сцене, не эту фигуру или фотку, а именно весь мувик на основной сцене).
5. В его свойствах, в экшенах ставим вот такой скрипт:
onClipEvent (enterFrame) {
if(_root.as_image_animation==1) {
homeX = -_root._xmouse/5+450-180;
diffX = homeX-_x;
moveX = diffX/8;
if(Math.abs(moveX)>0.5) {
_x += moveX;
}
}
}
С цифрами этих уравнений можно поиграть, добиться нужного вам движения. Но только после того, как вы вставите в
экшен кадра
еще и вот такой скрипт:_root.as_image_animation=1;
Это все. Остальное - дело вашей фантазии. Изобретательного вам секса с Koolmoves.
P.S. Если хорошенько поиграть с цифрами уравнения, можно получить вот такое движение:
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|















Комментарии
Урок пошел делать по написанному, тож проверять. Исходник выложу.
4. Переименовываем мувик в image_mc - обязательно.
5. В его свойствах, в экшенах - свойства мувика, плюс экшен скрипт - вставляем строки.
версия 7.2.0